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'Texture Mapping'에 해당되는 글 1

  1. 2010.09.28 [OpenGL] 장장 2주에 걸친 삽질이 끝났습니다. ㅠㅠㅠㅠ (2)
glTexCoord3d(pVtTex->m_pt.x,pVtTex->m_pt.y,pVtTex->m_pt.z);
glVertex3d( -pVt->m_pt.x, pVt->m_pt.z, -pVt->m_pt.y  );

texture mapping 할 때, 이 두 함수의 순서가 중요합니다... 위와 같이 해야 정상인데
아래 처럼 했다가... 장장 2주간을 딴 방법을 파면서 삽질을 했습니다. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

glVertex3d( -pVt->m_pt.x, pVt->m_pt.z, -pVt->m_pt.y  );
glTexCoord3d(pVtTex->m_pt.x,pVtTex->m_pt.y,pVtTex->m_pt.z);
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Posted by 에어림


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