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'map'에 해당되는 글 1

  1. 2010.10.30 [D3D11] Texture map, unmap problem
도대체 GPU 메모리 상에 올린 텍스처에 값을 갱신하는데 왜 CPU Memory를 잡아 먹는지 모르겠다.
거기다가 같은 텍스처에 갱신해도 꾸준히 올라가는 cpu 메모리.. 32비트에서는 결국 스택 에러가 발생해서
64비트로 컴파일하는 임시 방편 수행; 
하지만 for 문안에서 수행이 많다 보니 결국엔 64비트에서도 뻗는 증상이 나타나 마지막 수단으로 
아예 디바이스 전체를 반복 수행시마다 새로 잡고 해제하고 하는 방식으로 해결했다.
map, unmap이 원래 이런건가... 뭔가 다른 방법으로 텍스처 내용을 갱신하는 방법을 찾아봐야겠다.


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Posted by 에어림